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学园偶像大师继承机制详解

来源:小编 | 更新时间:2025-10-29 12:00:14

学园偶像大师卡如何继承?继承机制是一个比较笼统的概念。在这个游戏中,可继承的因素分为两部分。它们是继承给下一个偶像的传承因素,是带入竞技场的卡牌。那么就跟随小编来了解一下《学园偶像大师》继承机制的详细解释吧。

学园偶像大师继承机制详解

《学园偶像大师》 继承机制详解

一、继承因子传承因子通常由三部分组成:收集小偶像卡牌、属性提升因子效果、带有特效的因子效果。影响因素通常为3(b 级)和5(a 级)

接下来我们一一分析。

1、小偶像的卡片收集一张这个很容易理解。每次小偶像毕业,他或她都会收到一张卡片(没有)。这张卡在下次传承中肯定会得到。

其中标有“开放”字样的将在游戏开始时获得。如果没有分数,则需要等到期中考试之后才能拿到。

这里需要大家注意的是,金卡不一定比白卡有优先权。稍后将详细解释竞技场的机制。你只需要知道,当你需要带一张卡进竞技场的时候,不妨看看有没有这个效果的小偶像。

学园偶像大师继承机制详解

2、属性提升类的因子效果这类效果主要包括两部分,一是增加小偶像某属性的适应性(在已有的适应性上加起来),二是直接增加小偶像某属性的初始值(在固定值上加起来)。

这部分属性会极大地影响培育结果,所以在继承时需要格外注意。

以下是属性适应性和初始值的加成:

适应性:a.蓝字适应性1.4%

b.黄金适应性2.1%

c.红子适应性2.8%

初始值:a.蓝色文字固定值+10

b.黄金固定值+15

c.彩虹固定值+20

目前我看到有人创造了三个适应性提升的偶像,那么这种适应性超级提升的偶像无疑是存在的。初始值和适应性并存的情况是存在的,但我从未见过黄金初始值和黄金适应性都属于同一类别的情况。 (如果你记得的话,请先告诉我)

可以明确的是,在目前一主一辅、教导点传授第三属性的修炼方式下,主副属性的适应性,以及不重要属性的初始值就显得尤为重要。

值得一提的是,P币收益等一些条目将取代上述条目的位置。这些条目的总数为2 个(B 级)和3 个(A 级)。它们将在小偶像下方标有图标。

学园偶像大师继承机制详解

3、具有特殊效果的因子效果除上述两部分外,其他因素影响均属于此类。

这类因素不会直接改善您的饲养,但会改善您的饲养体验。并且这种效果在结束时不会被继承。我个人对这部分的态度是还有更好的。 (没有人会对特色课程不满意,不会!)

这里有一些更实用的:

各种SP课程结束后回到身体(这会帮助你节省大量的能量,节省下来的能量会让你有更多的资金去超市购物。但是你需要注意课程)

获得各种P币(效果同上)

各种类型的课程在课程开始时获得有效的技能。

emmm,很有用,不过我更喜欢上面两个简单粗暴的,效果一目了然。

该类型条目总数为1(B级)、2(A级)

学园偶像大师继承机制详解

二、竞技场的牌你有没有发现,训练结束的时候,小偶像总是偷偷拿走6张卡,而且都是金色的。

什么,你把白卡*6拿走了?

那……你真的拿到了期末考核的排名吗……

注意,以上是基于小规模样本和预先假设的定向结论,并不代表博弈机制!如果推理成功,那就纯粹是猜测了!

我先辟谣一下。删卡也没用,因为实际测试中有反例。

学园偶像大师继承机制详解

学园偶像大师继承机制详解

不对,ktn酱,你是被小光附体了吗?

总之,当你看到3元气的时候,那白色的可能还是有救的。

让我们从一些咆哮开始,然后是从中得出的大量证据和推论。如果你的目标是成为一只卷毛狗,不妨再考虑一下。

1、继承卡种类让我先说结论:竞技场拿走4-6张不同的牌,具体取决于级别。 (A 是6 块,B、C 是5 块,E、F 是4 块(不是,哥们?))

到目前为止,还没有发生过一轮培育中两张相同卡被拿走的情况。如果有反例请告诉我。

修炼的结果就是尽可能的丰富核心卡牌,同时避免作弊卡牌。

2、继承卡品质传承卡的品质关系到最终的评价分数。

很多玩了很久的高等级玩家都表示,最终的评价分数会影响修炼分数。但如何呢?

结算时小偶像的能力值不会增加太多。如果还有其他因素会影响它,那就是卡牌的加入。

尽管这一信息尚未得到证实,但测量结果总体上与假设一致。

学园偶像大师继承机制详解

学园偶像大师继承机制详解

这是ktn加倍押注Saki的珍贵视频。从图中可以看到,结算后的卡也是闪闪发亮的。

因此,在有证据但证据不足的情况下,我得出的结论是,最终的分数会影响你收集到的卡牌的质量。这个品质会有一个上限,上限就是你当前拥有的最好的不重复卡牌。

那么稀有卡牌就一定很强吗?

看看前面的反例图,你可能会得出不同的结论。

所以我暂时将其定义为控制总分的必要手段,以便在特殊情况下能够先于金卡夺取一些白牌。

至此,你已经了解了竞技场的基本玩法。

即:在控制点的因素尚未明确的情况下,在游戏结束时不假思索地取得高分,消除白牌的存在。

通过提高金卡和彩虹卡的质量来控制最终牌组的质量。

3、被动词条接上一篇,现在已经明确,部分P技能会被带入竞技场,其中一个条目固定为P卡固有条目,其余两个是(划出以示疑问,因为有时点击培育结果时,会看到四个条目,其中还剩下1p3,但进入竞技场后实际上只选择了三个)。这是修炼中获得的活动条目(包括S卡提供的条目)(好像不包括通过PRO中期给出的条目,我没见过)

值得一提的是,如果最终考试成绩较低,这样的参赛作品视情况可能只会是固定1+随机1。每个人都应该在期末考试中回答好问题。

因此,可能不建议大家控制分数,而是选择尽可能打高,避免各种情况造成的竞技场因素不完整。

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